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Les caractéristiques Modifier

Elles représentent ce qui fait la force de votre personnage. Vous pouvez les améliorer grâce à votre équipement, les gemmes que vous y rajouteraient, votre chance étoilée, vos bonus d'académie, vos montures, vos bonus de guilde ou encore grâce à des potions et parchemins.

Les caractéristiques sur l'équipement Modifier

Comme dans tout les jeux, plus votre équipement est de bon niveau et meilleures seront vos stastiques.

Vos pièces d'équipement possèdent des statistiques par défaut.

Le collier et les anneaux apportent de la vie, la coiffe et le vêtement de la défense physique et magique, vos ornements et votre arme de l'attaque magique ou physique.

Plus la qualité de votre équipement sera important et plus il y aura des caractéristiques en plus.

Blanc : aucun bonus et 0 incrus

Vert : 1 attribut aléatoire et 3 incrus

Bleu : 3 attributs aléatoires et 3 incrus

Violet : 5 attributs aléatoires et 3 incrus

Orange : 5 attributs aléatoires et 4 incrus

Les attributs aléatoires sont associés à un nombre d'étoiles allant de 1 à 10, 10 étoiles signifiant que l'attribut aléatoire est au maximum de ce qu'il peut être. Il est possible de faire varier ces attributs grâce à la purification.

Remarque : les équipements orange sont des équipements épic appellé aussi set pve, ce sont les plus long et les plus dure à réalisé mais elle sont les plus puissantes correspondant à leurs niveau, à l'origine, elle sont plus faibles que les équipements d'arènes mais grâce à leurs possibilité de renforcements élevé et l'incrustation supplémentaire, elle deviens une arme redoutable, à noter aussi qu'elle augmente la rage de son utilisateur de 10 points à chaques actions. (ce qui est un atout de 1er choix pour un mage)

Les différents caractéristiques Modifier

Attaque physique (PATK) : permet de faire varier la force de frappe d'un guerrier ou d'un archer, n'influence pas le mage.

Attaque magique (MATK) :  permet de faire varier la force de frappe d'un mage, n'influence pas un guerrier ou d'un archer.

Défense physique (PDEF) : permet de diminuer les dégâts physiques reçus.

Défense magique (MDEF) : permet de diminuer les dégâts magiques reçus.

Coup critique  : augmente votre chance de porter un coup critique. Les coups critiques sont des attaques faisant 1,5 fois les dégâts normaux.

Parade : augmente votre chance de parer les attaques reçues. Une attaque parée n'inflige qu'un tier de ses dégâts/

Santé : représente votre total de points de vie. Une fois à zéro, vous mourrez.

Nombre de troupes : représente le nombre de soldats qui vous accompagne lors du combat. Plus il est élevé et plus vos troupes auront de vie.

Force : chaque point de force augmente de 4 PATK et 1 PDEF.

Armure : chaque point d'armure augmente de 4 PDEF et 4 MDEF.

Intelligence : chaque point d'intelligence augmente de 4 MATK et 1 MDEF.

Endurance : chaque point ajoute 20 points de santé.

Commandant : Augmente votre nombre de troupe.

Remarque : la compétance "Commandant" est la moin utile entre tous les compétances ci-dessus, elle as un rôle secondaire pour le héro. Cependant il ne vous causeras aucune lacune.

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