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Les montures sont accessibles dès le niveau 16. Il existe 2 types de montures : les montures banales et les montures spéciales. Toutes utilisent le même système d'entrainement pour améliorer différentes caractéristiques.

Les montures banales Modifier

Une monture est offerte au joueur dès le niveau 16. Dès que vous l'aurez suffisamment entrainée, elle pourra évoluer vers les niveaux supérieurs.

Les montures spéciales Modifier

Les montures spéciales sont pour l'instant au nombre de 10.


Wumy et Oeil RougeModifier

Obtenu via la boutique pour 898 diamants

+10 en force, intelligence, constitution, armure

+5 limite du niveau des attributs

+50 en score d'âme de bête


Cavalerie nocturneModifier

Synthétisée grâce à 20 fragments achetés à 300 pièces de laby l'unité une fois l'étage 100 atteint (soit 6000 pièces au total)

+40 en force, intelligence, constitution, armure

+10 limite du niveau des attributs

+200 en score d'âme de bête

Cavalerie royaleModifier

Synthétisée grâce à 20 fragments achetés à 500 médailles l'unité une fois le rang croisé atteint (soit 10 000 médailles au total)

+50 en force, intelligence, constitution, armure

+5 limite du niveau des attributs

+250 en score d'âme de bête


Cavalerie explosiveModifier

Synthétisée grâce à 20 fragments achetés à 2 500 contribution l'unité une fois le magasin de guilde de niveau 10 construit (soit 50 000 de contribution au total)

+30 en force, intelligence, constitution, armure

+5 limite du niveau des attributs

+150 en score d'âme de bête


Alpaca-blancModifier

Obtenue en échangeant 60 Cartes de faune obtenues durant l'évent de juin

+10 en force, intelligence, constitution, armure

+5 limite du niveau des attributs

+300 en score d'âme de bête


Carte ancienne d'intelligenceModifier

Obtenue en échangeant 150 Soleils obtenus durant l'évent de juillet

+20 en force, intelligence, constitution, armure

+5 limite du niveau des attributs

+300 en score d'âme de bête


Cauchemar enchanteurModifier

S'obtient durant des événements de chargement ou de consommation de diamants ( récemment 20 000, 25 000, 18 000 ) 

+50 en force, intelligence, constitution, armure

+5 limite du niveau des attributs

+300 en score d'âme de bête

Ombre enflamméeModifier

Achat dans le magasin mystérieux pour 3989 diamants.

+50 en force, intelligence, constitution, armure

+5 limite du niveau des attributs

+300 en score d'âme de bête

Bête sacrée-SandModifier

Récompense du président de la guilde gagnante du GvG

+100 en force, intelligence, constitution, armure

Vitesse de déplacement +10%

+500 en score d'âme de bête

dure 1 semaine


Bête démon-Esprit des ombres

Obtenu en échangeant 800 Esprit des ombres (que l'on obtiens en réalisant sa tour du roi à partir du lvl 38)

Force: +30

Intelligence: +30

Constitution: +30

Armure: +30

Limite du niv. des attributs: +10

Àme de bête: +300

Date D'expir: Jamais

Les caractéristiques Modifier

Les montures vous permettent de faire évoluer 4 de vos caractéristiques : la force, l'intelligence, l'endurance et l'armure.

Plus vous augmentez le niveau de caractéristique et plus il vous faudra de points d'expérience pour passer au niveau supérieur.

Il est conseillé d'entrainer sa monture dans des caractéristiques qui seront utiles à votre personnage.

- Archer : Force > armure = endurance >> intelligence (à éviter)

- Mage : Intelligence > armure = endurance >> force (à éviter)

- Guerrier : Force > armure = endurance >> intelligence (à éviter)

Bien sur, ce classement peut changer selon votre équipement et selon votre manière de jouer.

Le système d'entrainement Modifier

Pour faire évoluer votre monture, vous avez accès à deux boutons : Entr. et Entr. Sup.

Entr. vous permet de consommer 1 psionique bestiale ou 10 diamants pour gagner 10 points d'expérience dans la caractéristique sélectionnée.

Entr. Sup. vous permet de consommer 500 diamants pour gagner 500 points d'expérience dans la caractéristique sélectionnée.


Dans les deux cas, vous pouvez gagner la bénédiction des bêtes, vous permettant d'obtenir 5 fois les points d'expérience de l'entrainement précédent (soit 50 exp avec Entr. ou 2500 exp avec Entr. Sup.).

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